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不正常的正常人

大部分时候我觉得我是个正常人,但和“正常人”为伍,我又觉得自己好像不太正常

 
 
 

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为梦想而写作,并期望有一天可以用梦想换来面包的写手,小作《魔碑前传:铁剑之名》签约幻剑书盟,欢迎捧场:http://book.hjsm.tom.com/122039/index.html

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关于即将到来的国服WLK的DK问题  

2010-08-12 11:23:58|  分类: 魔兽世界 |  标签: |举报 |字号 订阅

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国服WLK开放在即,只不过,开放的是3.2.2版,也就是十字军那一版。这样一来就解释了为什么只增加了3个G,最大的重头戏还没开始。

本人也前后两次去台服体验WLK,第一次是玩了一个血精灵圣骑士,而这一次则是借用兄弟的账号体验了一把死亡骑士。之前有人说,WLK一开,QS满地走,DK不如狗,我说,纯粹是扯淡。在这里有必要提的是3.3版秩邪天赋的DK得到了大幅度强化,DPS输出能力十分强悍,当然代价是秩邪天赋的输出循环十分复杂。另一方面,鲜血系一直是大多数初玩这个职业的玩家选择的输出天赋。这个天赋的输出就是十分的舒适。它不会像秩邪天赋那样紧凑,鲜血天赋如果能较好的控制自己的符文能量来释放符文剑乱舞,DPS也很可观的。我个人的建议是,在3.2版本大家仍然可以继续玩鲜血。而到了3.3,执着于DPS的玩家就要转型秩邪天赋了。此外,团队里可以预留两个DK DPS的位置,留一个鲜血和一个秩邪,理由嘛,鲜血和秩邪同时存在时,凶恶之力对于秩邪会有一定的加成帮助,此外适当的时候由鲜血系丢给秩邪一个狂暴,秩邪的输出会更恐怖。当然对于DPS不是很足的团队而言,带一个DK就可以了。

先说一下我个人在TF3.2时会里DK的输出循环吧

起手式:冰触-瘟疫-碎心打擊-碎心打擊-死亡打击-召唤食尸鬼-(狂血术)符文武器幻舞-强力符文武器

  循环式:冰結之触-瘟疫打擊-碎心打擊-碎心打擊-死亡打击-死亡缠绕-凛冬号角-死亡打击-碎心打擊-碎心打擊-碎心打擊-碎心打擊-死亡缠绕-死亡缠绕

  AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血術-死亡打击-沸血術-死亡缠绕-沸血術-沸血術-沸血術-沸血術-沸血術-沸血術-死亡缠绕-死亡缠绕

3.3的鲜血基本上一样.....鲜血天赋是最简单的,刚开始的3.2版本大家可以借此培养自己的感觉,当然也可以从练级开始尝试使用秩邪

秩邪天赋方面

起手都一样,双疾病—血魄打击—血魄打击—天谴打击—死亡缠绕泻符文能量—死亡缠绕和天谴打击交替进行。目标疾病消失再重新循环,有疫病雕纹的情况下可以减少这样的操作

AOE时:起手仍然是双疾病—接着传染—然后放死亡凋零—死亡缠绕泻能(起手式)—血魄—天谴—沸血—天谴。

有疫病雕纹时起手之后就是天谴—血魄—沸血—天谴—双缠绕—传染—凋零—天谴,不用刷疾病了

其中起手前要用号角、中间过程注意穿插,此外在有开英勇/饰品的时候可以用石像鬼,最大化自己的DPS

 

至于冰霜天赋,个人觉得实在太过紧凑,有兴趣的朋友可以自己去看。

下面是我3.3的DK秩邪天赋,其实基本上是抄了现成的

鲜血 (17 點)

    2/2 屠殺
    3/3 覆滅
    5/5 劍刃護甲
    2/2 雙手武器專精
    5/5 黑暗定罪

冰霜 (0 點)

    None

邪恶 (54 點)

    2/2 兇惡打擊
    3/3 惡疾
    2/2 疫源
    2/3 病態
    3/3 嗜肉死者
    3/3 疫病爆發
    3/3 凝血之刃
    2/2 死亡之夜
    1/1 穢邪荒疫
    5/5 不潔
    2/2 輓歌
    3/3 穢聚
    1/1 食屍鬼大師
    5/5 荒寂
    3/3 墓穴熱疫
    1/1 骸骨之盾
    3/3 遊蕩瘟疫
    3/3 滅世黑疫
    1/1 天譴打擊
    5/5 瑞文戴爾之怒
    1/1 召喚石像鬼

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